Bu hafta sınıfta
AtomicaMatematik Atölyesi

Atölyede neler var?

Elle tutulan materyal, ekranda devam eden oyun.

Atölye; fiziksel materyalleri, Atomica’nın dijital içeriklerini ve öğretmen panelini bir araya getirir.

Atölye ile birlikte gelenler

Fiziksel materyaller

Kesir şeritleri, kesir daireleri, onluk bloklar: her kavram önce elde denenir.

Akıllı tahta ve tablet

Atölyedeki problem ekranda da sürer; öğrenci tablette dener, sınıf tahtada tartışır.

Atomica oyunları

Atölyede kurulan anlam Atomica'da bir oyuna dönüşür: kesir duvarı, krep oyununda yeniden yaşanır.

Öğretmen paneli

Öğrencinin nasıl ilerlediğini gösteren altı ekranlı panel.

4. ve 5. sınıflar için

Atölye şu an 4. ve 5. sınıf öğrencileri için planlanıyor.

Okulunuza özel model

Standart paket yerine, okulunuza uygulanabilir bir atölye modeli birlikte kurulur.

Fiziksel materyaller

Her kavram önce elde denenir. Atölyede kullanılan materyallerden bazıları:

Kesir şeritleriKesir daireleriOnluk bloklarAkıllı tahtaTablet3D materyaller

Dijital materyaller

Etkileşimli içerikler

Seç, sürükle, eşleştir, dene: kavram öğrencinin elinde şekillenir.

Animasyonlu konu anlatımları

Her kavram kısa, öğrencinin seviyesine uygun bir anlatımla.

2D oyunlar

Öğrenilen beceri hızlı tekrarlarla pekişir.

Konuya özel 3D oyunlar

Atölyedeki problem bir oyun dünyasında yeniden yaşanır.

Ödevlendirme

Öğretmen görev atar, kimin tamamladığını ve nerede zorlandığını görür.

Akıllı tahta

Bütün içerik tarayıcıda çalışır; tahtada, tablette ve telefonda.

Öğretmen paneli

Panel, öğrencinin yalnızca ne yaptığını değil nasıl ilerlediğini de gösterir: denemeleri, kullandığı ipuçlarını, zorlandığı konuları.

1Genel durum
2Güçlü yanlar ve destek alanları
3Öneriler
4Öğrenme yolculuğu
5Görevler ve testler
6Öğretmen eylemi

Atölyeyi birlikte planlayalım.

Okulunuz, sınıfınız ya da çocuğunuz için en uygun modeli konuşalım.

Diğer sayfalar